PPDDL: Probablistic Planning Domain and Definition Language

ปิด โพสต์แล้ว 2 ปีที่ผ่านมา ชำระเงินเมื่อจัดส่ง
ปิด ชำระเงินเมื่อจัดส่ง

Probablistic Planning Domain Definition Language.

so, what we need to do is in Python:

- something that reads a [login to view URL] and [login to view URL] and puts all the relevant informations (predicates, action with all their things etc...) in a useful structure for us .

- given all the info from the point above, starting from the init position, generate the game (with only one player and average nodes) considering all possible actions and their effects (basically, whenever we have a probabilistic effects we need to add an average node with the possible outcomes)

- given the generated game, solve it with a linear approach based on the fact that we have only max and average nodes.

Python สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ อัลกอริทึม ปัญญาประดิษฐ์

หมายเลขโปรเจค: #32228880

เกี่ยวกับโปรเจกต์

ข้อเสนอ 1 ใบ โปรเจกต์ระยะไกล ใช้งาน %project.latestActivity_relativeTime|แทนที่%