Find Jobs
Hire Freelancers

Create a bas relief model from a 3d model in blender tutorial.

$30-250 USD

ถูกยกเลิก
โพสต์ มากกว่า 5 ปีที่ผ่านมา

$30-250 USD

ชำระเงินเมื่อส่งงาน
Create a tutorial on how to use blender to create a bass relief from a 3D [login to view URL] displacement maps. it doesn't need to be done this way but the results need to be similar to this [login to view URL] Here is one way of doing it. 1) Add a camera facing the model(s). 2) If there are multiple models, make sure the models are the same distance from the camera and have the same "thickness" (Y scale/size in the camera's local Y axis), make the latter 1 blender unit. 3) Set materials to black, shadeless. Set background and ambient colors to white. 4) Set renderer to Blender Renderer. 5) Enable Mist. This is where the magic happens. Have the mist appear where the closest polygons to the camera are, have it completely fade in when the farthest polygon from the camera is located. If the camera is 4 units away from the closest point of the model, set Mist Start value to 4.0, and if the model has been scaled to 1 Blender unit in the Y axis, set the Mist Depth to 1. A Bright/Contrast Node can be used in the compositing nodes to further adjust the rendered heightmap. 6) Important! Render in OpenEXR or another 32 bit format, otherwise the depth data stored in pixels won't look smooth when applied as a Displacement modifier later. A model like this (download link in the question, in Blendswap), enter image description here Should render into something like this: enter image description here Use power-of-two resolutions for this image to save render time when used as heightmap. Use a high resolution, such as 2048x2048. Now, add a plane and subdivide it 10 times, or any other flat mesh with many polygons. Add a Displacement modifier, and set its texture to the image you have generated. Change the Strength value until it looks good for you. enter image description here You should end up with something like this: enter image description here enter image description here To make the edges of your relief less sharp, blur the edges of the model in the heightmap image, or in Blender Compositor nodes when generating that heightmap. Done. There is probably a different way to do this besides using Mist. The point is to just have the closest points to the camera colored completely black and the farthest yet visible completely white, or the opposite way.
รหัสโปรเจกต์: 18000335

เกี่ยวกับโปรเจกต์

2 ข้อเสนอ
โปรเจกต์ระยะไกล
ใช้งานอยู่ 6 ปีที่ผ่านมา

กำลังมองหาการสร้างรายได้ใช่ไหม?

ประโยชน์ของการประมูลกับ Freelancer

กำหนดงบประมาณและกรอบเวลาของคุณ
รับเงินจากการงานของคุณ
อธิบายข้อเสนอของคุณในภาพรวม
ลงทะเบียนและเสนอราคาฟรี

เกี่ยวกับลูกค้า

ปักธงของ UNITED STATES
Oroville, United States
5.0
2
ยืนยันวิธีการชำระเงินแล้ว
เป็นสมาชิกตั้งแต่ ธ.ค. 6, 2009

การยืนยันลูกค้า

ขอบคุณ! เราได้ส่งลิงก์สำหรับเครดิตฟรีให้คุณทางอีเมลแล้ว
เกิดข้อผิดพลาดขณะส่งอีเมลของคุณ กรุณาลองอีกครั้ง
โลโก้ Freelancer Thailand / ภาษาไทย ช่วยเหลือและสนับสนุน FreelancerประเภทโปรเจคการประกวดFreelancerองค์กรแพ็กเกจสมาชิกโครงการ Freelancer ชั้นแนวหน้าการจัดการโปรเจคงานในพื้นที่Photo Anywhereหน้าจัดแสดงผลงานAPI สำหรับนักพัฒนาได้รับการยืนยันDesktop App เกี่ยวกับเกี่ยวกับเราวิธีใช้งานความปลอดภัยนักลงทุนแผนผังเว็บไซต์เรื่องราวข่าวออกสื่อทีมรางวัลข่าวประชาสัมพันธ์ร่วมงานกับเรา ข้อกำหนดนโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดและเงื่อนไขนโยบายลิขสิทธิ์ข้อพึงปฏิบัติค่าธรรมเนียมและค่าบริการหุ้นส่วนEscrow.comLoadshiftWarrior Forum แอปโลโก้ Apple App Store โลโก้ Google Play
ไม่สามารถคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดได้ โปรดลองอีกครั้งหลังปรับเปลี่ยนการอนุญาต
คัดลอกไปยังคลิปบอร์ดแล้ว
ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน งานที่มีการโพสต์ทั้งหมด
Freelancer ® is a registered Trademark of Freelancer Technology Pty Limited (ACN 142 189 759)
Copyright © 2024 Freelancer Technology Pty Limited (ACN 142 189 759)
กำลังโหลดตัวอย่าง
ได้รับอนุญาตสำหรับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์
เซสชั่นการเข้าสู่ระบบของคุณหมดอายุและคุณได้ออกจากระบบแล้ว กรุณาเข้าสู่ระบบอีกครั้ง